攻略動画アーカイブ

こんちゃ、しげちーんちで動画投稿専門でやっている「ぴよこ」と申します。
動画第一弾はAC6を機体縛りでプレイしていきます!
初動画シリーズなので簡単な編集ですが、よろしくお願いします!
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#ac6 #アーマードコア6 #アーマードコアⅥ #アーマードコアⅵ #フロムソフトウェア #アーキバスバルテウス #ゲーム実況 #しげちーんち #ぴよこ #スッラ #エンタングル #解説
アイビスシリーズ CEL 240
OSチューン無し
ノーダメージワンコン撃破
#ac6 #armoredcore6
[ 情報ログ: V.II スネイルの備忘録 ]
-OPEN FAITHを実戦運用するにあたっての優先順位は、おそらく
-EN管理>攻撃>回避
-といったところでしょうか。
-積極的に突き回す必要がありますが、刺突にも相当のENを消費することを鑑みると...赤ゲージ状態での刺突は可能な限り避けた方がよいでしょう。

#ac6 #アーマードコア6
もう最弱とは言わせない
ARMORED CORE™ VI FIRES OF RUBICON™
https://store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA25368_00

封鎖衛星制止チャージパイルのみノーリペア

・No OS Tuning
・LOADER4
Ver1.07.1
ひたすらケツを追いかける、黒い森の庭の流儀

【この動画には、アーマード・コア6 CHAPTER3のネタバレが含まれます】
【App Ver. 70, Regulation Ver. 1.07】
CHAPTER3「旧宇宙港防衛」を以下の条件でSクリア
- 武器装備無し
- OSチューン キックのみ
基本方針は角におびき寄せてのはめ殺し
レイヴンはこちらが詰めると一定の距離を取るように引く動きをすることが多いので、それを利用して角に追い詰めたい
レイヴンが角を背にしているならこちらから詰める、レイヴンがステージ中央を背にしているならこちらが引いて突撃してきたら交差して角に追い込む、など
ちょっとした位置調整でも結構角へ誘導できる
基本は蹴りで動きを止め、そこにパンチで衝撃を溜めていく
普通に殴ろうとすると間に合わないことが多い
QBで蹴りの硬直をキャンセルしつつ距離を詰めてからのパンチなら当たりやすい
とどめのスタッガーをパンチにするかキックにするかは、その時のEN状況・互いの距離・位置関係などでアドリブ
そこそこ距離が開いていてENに余裕があるなら蹴り、距離が近めだったりENが微妙ならパンチなど
蹴りだけだと躱されやすく、躱されると溜めた衝撃も冷えやすいので、適宜パンチを当てて衝撃稼ぎ兼維持するのが重要になってくる
とはいえ安易に殴り続けるとAAやパイルでカウンターされたりするので、一回殴ったら様子を見る方が安定するか
あと一回殴ればスタッガーを取れるなら、多少強引でも殴りにいった方がリターンが大きいことが多い
# チャプター
0:00 開始
2:14 ランク・OS・アセン
# 機体構成
RIGHT ARM UNIT: (Not Equipped)
LEFT ARM UNIT: (Not Equipped)
RIGHT BACK UNIT: (Not Equipped)
LEFT BACK UNIT: (Not Equipped)
HEAD: 20-082 MIND BETA
CORE: IB-C03C: HAL 826
ARMS: AA-J-123 BASHO
LEGS: 06-042 MIND BETA
BOOSTER: FLUEGEL/21Z
FCS: IA-C01F: OCELLUS
GENERATOR: DF-GN-08 SAN-TAI
EXPANSION: (Not Equipped)
# 再生リスト
アーマードコア6 素手縛り
https://www.youtube.com/playlist?list=PLyUgu1T3L0JT-yFRiOAWBSfSxrIVxzAih
#armoredcore6
#アーマードコア6 #armoredcorevifiresofrubicon
#ac6

・No OS Tuning
・LOADER4
Ver1.07
シャルトルーズに溜めブレパンチが効かなくなってめんどかった

AC6初期機体縛り(OS未調整版)で武装採掘艦護衛をクリアしました。
レギュも縛ってアサルトライフル最弱レギュです。
所要時間はだいたい3週間くらいですね・・・。
自分からガンガンヘリアンサスを切りに行っていますが、移動してないとミサイル諸々被弾するためAB+チャージBUTTA切りとなってます。
ヘリアンサス戦闘時に空中でスタッガーしてますが、これはスタッガー管理を兼ねてます。地上でスタッガーする=轢かれて解体です。
色々テクニカルな動きやらしてますが、
正直それらを駆使したらあとはお祈りです。
ヘリアンサスの高速巡回遅延行為やC兵器達のポジションによっては半ば詰みます(泣)
現行レギュならローダー4の機動力+攻撃力双方強化されているため、チャレンジする一考の価値はあるのかもしれません・・・

30MM ACVI ナイトフォール発売おめでとうございます
お待たせしました。
これを記念し、多重ダム防衛を初期機体 OS強化なし ライフル強化前レギュでクリアしました。
できるもんですね・・・。試行回数は1週間~2週間弱くらい(?)
コンテニュー回数も多いので、戦闘前やらムービーはうまいこと編集してチェックポイント前後を繋げてます。
試行回数的にキングが一番多く、次は真レイヴン、シャルトルーズといった具合です。
ちなみにキングがすごい強いというわけではなく、増援とシャルトルーズの機嫌の兼ね合いで
とにかく攻めの姿勢を取らなくてはならないという制約があるためです。
キングはブレードでAAを吐き出させつつ、シャルトルーズ合流したら空飛びながら引き撃ちで処理。
チャンスがあればブレード。
真レイヴンはACV系で世話になった角からでた瞬間に攻撃や置きブレを中心に使ってます。
また、上下動に結構弱いので、上に飛びながらライフル+ミサイルです。
カウンターAAやパイルはやってきたら逆にチャンスなので、避けます。
慣れると、パイルの駆動音に合わせて避けるなんてのもできます。
手前の広い湖よりもなるべく奥側で戦うことでシャルトルーズが来るまでの時間稼いでます。
しかし、来てしまうのはざらなのでガン逃げです。
シャルトルーズ
今回かなり考えました。
リペア使っても残りAPが多くて7000。それでリペアとPA使うタンクの処理。
チャージブレードを中心に攻めますが、相手に近づくスピードが遅ければカウンター、
スタッガー後の追撃も普通にやればこっちのENが尽きてカウンターを頂きます。
戦闘時間も長くなるので大変。
これは困りました。
なので、崖を使います。
追撃後は崖を壁にしつつ、追撃時に空中に出たら垂直落下。
一発もらいましたが、位置も遠いので何とかなりました。
シャルトルーズ戦の挙動はは以前クリアしたOS強化ありの多重ダム防衛の自分の動画を参考にしてます。(https://www.youtube.com/watch?v=rjoPcK9RIck&feature=youtu.be)
クリアしとくもんですねぇ・・・。
クリアしたときのプレイは連続10コンテくらいでクリアしました。
なんか勝てる確信ととてつもない集中力で何をどうプレイしたかはあまり覚えてません。
ほとんど無意識+無感情に雑念なく淡々と目の前の敵を処理した感じです。
何はともあれ私もナイトフォールを組み立てます。
![[AC3SL] ロケオン&敵ACとっつき成長記録① ミラージュ本社ビル防衛](https://i.ytimg.com/vi/ofEV7Vv_tkY/maxresdefault.jpg)
AC3SLで敵ACはとっつきで、それ以外はロケオンでクリアするこの企画。果たしてこの先生きのこれるのか
使用PS2型番: SCPH-39000 TB
![[AC3SL] ロケオン成長記録㊲ 新機能運用テスト-あんなもの撃破](https://i.ytimg.com/vi/zh7v7HehixI/maxresdefault.jpg)
AC3SLですべてのミッションをロケオンでクリアするこの企画。2年越しにリベンジとして、「あんなもの」出現と撃破をロケオンでチャレンジしました。
前回のプレイ: https://www.youtube.com/watch?v=d2OrB5pPIWI
使用PS2型番: SCPH-39000 TB