攻略動画アーカイブ

素手攻略を始めた頃はスルーしたが、ランクSの難関だと聞いて一周目の機体で挑戦。
ルート開拓さえしてしまえばSを取るのは簡単。そこに到達するまでが大変。
▼次回「ウォッチポイント襲撃(二周目)」
https://youtu.be/Agox3GySL2Q
★☆もくじ☆★
0:00 オープニング
0:10 アセンブリ
0:30 工廠内部を調査
2:50 工廠深部を調査
4:30 リザルト
4:34 次回予告「ウォッチポイント襲撃」
▼「回避先誘導について」
GHOSTは超高速回避してくるのでワンターンキルしていくのが基本。
今回の機体で倒すにはスタッガーからパンチ四発とキック一発が必要で、ENが枯渇したり腕部がオーバーヒートしてしまいがち。
そこでパンチ二発キック二発で倒せないか試していて気づいたのが、キックの方向や視線(互いの位置関係と進行方向)で回避先を誘導できるという事。
これで回避先を更に蹴れたり、次の方向へ殴って移動距離を短縮したりも可能となった。
実は前回の「捕虜救出」の四脚MT相手にも似たような事をしている。
▼アセンブリ(採用理由)
両手両肩:Not Equipped(素手縛り)
頭部:VP-44S(スキャン採用だったがスキャンも禁じた)
コア:VP-40S(内装の補正面が優秀)
腕部:VP-46S(装備できる内で近接適正が高い)
脚部:KASUAR/42Z(逆関節でキック強化)
ブースター:BUERZEL/21D(AB推力最速)
FCS:FC-006 ABBOT(近距離特化)
ジェネレーター:DF-GN-06 MING-TANG(VP-20Dが使えるのにミンタン一択だと勘違い)
▼OS強化(使用可能OSTチップ6pt)
ブーストキック(1pt)
アサルトアーマー(1pt)
近接武器駆動制御調整(3pt)計5pt
【当流派の作法まとめ】
壱・空手なので両手両肩の武装禁止
弐・ミッション到達時に手に入らないパーツやOSチップを制限
参・ターゲットアシストの使用を基本的に禁止
肆・EXPANSION(コア拡張機能)の使用は自由
伍・エレガントに闘う ←NEW!!
★エレガントポイントの詳細は「多重ダム襲撃ALT」の概要欄に記載。
https://www.youtube.com/watch?v=-kxCSj4-jYY
▼使用した素材サイト様
「ザ・マッチメイカァズ2nd」様 https://osabisi.sakura.ne.jp/m2/
「ポケット・サウンド」様 https://pocket-se.info/
#AC6 #ルビコン空手 #BAWS第2工廠調査

#ac6 #アーマードコア6
これぞ無敵のラミー💪∞

#アーマードコア #ARMOREDCORE #ACVD
曲:Cosmos New version
飛び立とう、痛みを越えて、宇宙へ。
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<Lyrics>
I make you're alive and kicking in a day
You can make someone feel better
Two pieces of dusts in the air
Let it act to take a long breath
Ahh, I feel
Ah, I feel
I came down for someone's help
Smell like a dust chrome
Kit it into gear
Today, stop to dance in the club
This is one way I think so
Ahh, I feel
Ah, I feel
Let it go around the cosmos,
Over the pain
Let it go around the cosmos,
Over the pain
Let it go around the cosmos!!
Over the pain ahh ah
Let it go around the cosmos!!
Over the pain ahh ah
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オーバードウェポン(OW)の浪漫は素晴らしい。
とあるWeb小説ではオリジナルOWにこんな面妖なものもあるぞ。
High Flame Thrower(超火炎放射器)
Huge Blade(超振動実体剣高熱ブレード)
Huge Pile(ロケットエンジン搭載ヒートパイル)
ハングドマンで挑んだver:https://www.youtube.com/watch?v=Ji51w0cT60c&t=183s

こんちゃ、しげちーんちで動画投稿専門でやっている「ぴよこ」と申します。
動画第一弾はAC6を機体縛りでプレイしていきます!
初動画シリーズなので簡単な編集ですが、よろしくお願いします!
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#ac6 #アーマードコア6 #アーマードコアⅥ #アーマードコアⅵ #フロムソフトウェア #アーキバスバルテウス #ゲーム実況 #しげちーんち #ぴよこ #スッラ #エンタングル #解説
アイビスシリーズ CEL 240
OSチューン無し
ノーダメージワンコン撃破
#ac6 #armoredcore6
[ 情報ログ: V.II スネイルの備忘録 ]
-OPEN FAITHを実戦運用するにあたっての優先順位は、おそらく
-EN管理>攻撃>回避
-といったところでしょうか。
-積極的に突き回す必要がありますが、刺突にも相当のENを消費することを鑑みると...赤ゲージ状態での刺突は可能な限り避けた方がよいでしょう。

#ac6 #アーマードコア6
もう最弱とは言わせない
ARMORED CORE™ VI FIRES OF RUBICON™
https://store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA25368_00

封鎖衛星制止チャージパイルのみノーリペア

・No OS Tuning
・LOADER4
Ver1.07.1
ひたすらケツを追いかける、黒い森の庭の流儀

【この動画には、アーマード・コア6 CHAPTER3のネタバレが含まれます】
【App Ver. 70, Regulation Ver. 1.07】
CHAPTER3「旧宇宙港防衛」を以下の条件でSクリア
- 武器装備無し
- OSチューン キックのみ
基本方針は角におびき寄せてのはめ殺し
レイヴンはこちらが詰めると一定の距離を取るように引く動きをすることが多いので、それを利用して角に追い詰めたい
レイヴンが角を背にしているならこちらから詰める、レイヴンがステージ中央を背にしているならこちらが引いて突撃してきたら交差して角に追い込む、など
ちょっとした位置調整でも結構角へ誘導できる
基本は蹴りで動きを止め、そこにパンチで衝撃を溜めていく
普通に殴ろうとすると間に合わないことが多い
QBで蹴りの硬直をキャンセルしつつ距離を詰めてからのパンチなら当たりやすい
とどめのスタッガーをパンチにするかキックにするかは、その時のEN状況・互いの距離・位置関係などでアドリブ
そこそこ距離が開いていてENに余裕があるなら蹴り、距離が近めだったりENが微妙ならパンチなど
蹴りだけだと躱されやすく、躱されると溜めた衝撃も冷えやすいので、適宜パンチを当てて衝撃稼ぎ兼維持するのが重要になってくる
とはいえ安易に殴り続けるとAAやパイルでカウンターされたりするので、一回殴ったら様子を見る方が安定するか
あと一回殴ればスタッガーを取れるなら、多少強引でも殴りにいった方がリターンが大きいことが多い
# チャプター
0:00 開始
2:14 ランク・OS・アセン
# 機体構成
RIGHT ARM UNIT: (Not Equipped)
LEFT ARM UNIT: (Not Equipped)
RIGHT BACK UNIT: (Not Equipped)
LEFT BACK UNIT: (Not Equipped)
HEAD: 20-082 MIND BETA
CORE: IB-C03C: HAL 826
ARMS: AA-J-123 BASHO
LEGS: 06-042 MIND BETA
BOOSTER: FLUEGEL/21Z
FCS: IA-C01F: OCELLUS
GENERATOR: DF-GN-08 SAN-TAI
EXPANSION: (Not Equipped)
# 再生リスト
アーマードコア6 素手縛り
https://www.youtube.com/playlist?list=PLyUgu1T3L0JT-yFRiOAWBSfSxrIVxzAih
#armoredcore6
#アーマードコア6 #armoredcorevifiresofrubicon
#ac6

・No OS Tuning
・LOADER4
Ver1.07
シャルトルーズに溜めブレパンチが効かなくなってめんどかった

AC6初期機体縛り(OS未調整版)で武装採掘艦護衛をクリアしました。
レギュも縛ってアサルトライフル最弱レギュです。
所要時間はだいたい3週間くらいですね・・・。
自分からガンガンヘリアンサスを切りに行っていますが、移動してないとミサイル諸々被弾するためAB+チャージBUTTA切りとなってます。
ヘリアンサス戦闘時に空中でスタッガーしてますが、これはスタッガー管理を兼ねてます。地上でスタッガーする=轢かれて解体です。
色々テクニカルな動きやらしてますが、
正直それらを駆使したらあとはお祈りです。
ヘリアンサスの高速巡回遅延行為やC兵器達のポジションによっては半ば詰みます(泣)
現行レギュならローダー4の機動力+攻撃力双方強化されているため、チャレンジする一考の価値はあるのかもしれません・・・