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攻略動画アーカイブ


YouTube2025/1/16
【アーマードコア6 素手縛り ノーダメ】CHAPTER2「グリッド086侵入」スマートクリーナー 素手ノーダメ撃破【Regulation Ver. 1.07.2】
【アーマードコア6 素手縛り ノーダメ】CHAPTER2「グリッド086侵入」スマートクリーナー 素手ノーダメ撃破【Regulation Ver. 1.07.2】

【この動画には、アーマード・コア6 CHAPTER2のネタバレが含まれます】

【App Ver. 70, Regulation Ver. 1.07.2】

以下の条件でCHAPTER2「グリッド086侵入」ボス スマートクリーナーを撃破

・武器無し

・ノーダメージ

https://youtu.be/tUP3E6Eqsgo のスマートクリーナー戦抜粋版

# 攻略

基本の立ち回りは https://youtu.be/C8bd_cj7xVA と同じ。

顔面を狙うと轢かれるので背中を狙うが、当たり判定の関係で弱点まで攻撃が届かない。装甲の上から殴ってもほとんどダメージは通らないが、衝撃は溜まるので殴り続けて強引にスタッガーさせる。

今回はAAが使えるのでスタッガー後の削り火力が高いが、それでも最低4回はスタッガーさせる必要がある。

APが6割ほどになるとスマートクリーナーの行動パターンが変化するが、腕を振り上げて溶岩を撒き散らす攻撃が非常に危険。

溶岩は割と簡単に回避できるが、直前の腕振り上げが「アラート無し・直前モーションほぼ無し・密着していると腕が画面外に出る」という性質で、近接しか攻撃手段が無い場合に非常に危険。

もう少しでスタッガーというところで必死に殴る蹴るをしているところで、音もなくスッと振り上げられた腕にぶつかってダメージ発生→チャレンジ失敗というパターンが非常に多い。

背中の真正面か真後ろに位置取っておけば腕には当たらないので、モーションを見てから避難することも一応は可能。ただしスマートクリーナーも動き回るので、正確に真正面・真後ろを維持するのは至難。細かく常に調整し続けるか、折を見て距離を取るかが必要

上記の理由で、後半戦の時間はなるべく少ない攻撃回数で終わらせたいため、最初のスタッガーではAAを撃たずに温存。2回目のスタッガーを取ってから、3回以内のAAで確実に削りきれるようにする狙い(最初からAAを撃っていると、後半の行動パターンを相手にAA一切なしの状態で立ち回らなくてはいけなくなる)

最後のAAは衝撃がかなり溜まったのを見て強引にスタッガーを取りに行ったが、引かれてしまったので失敗。とはいえ幸い追撃は無く、衝撃維持と多少のダメージを入れることはできており、そのまま押し切れたので結果オーライ

# 機体構成

RIGHT ARM UNIT: (Not Equipped)

LEFT ARM UNIT: (Not Equipped)

RIGHT BACK UNIT: (Not Equipped)

LEFT BACK UNIT: (Not Equipped)

HEAD: DF-HD-08 TIAN-QIANG

CORE: NACHTREIHER/40E

ARMS: AA-J-123 BASHO

LEGS: NACHTREIHER/42E

BOOSTER: ALULA/21E

FCS: FCS-G1/P01

GENERATOR: DF-GN-06 MING-TANG

EXPANSION: ASSAULT ARMOR

# チャプター

0:00 スタッガー 1回目

1:33 スタッガー 2回目 AA1回目

2:56 スタッガー 3回目 AA2回目

5:41 スタッガー 4回目 AA2回目

8:04 スマートクリーナー撃破

8:59 リザルト・アセン

# 再生リスト

https://www.youtube.com/playlist?list=PLyUgu1T3L0JT-yFRiOAWBSfSxrIVxzAih

https://www.youtube.com/playlist?list=PLyUgu1T3L0JTQMtOrwGKufAxy4WOVA8G4

#armoredcore6

#アーマードコア6

#armoredcorevifiresofrubicon

#ac6

YouTube2025/1/16
ACVI コーラルリリース 初期機体縛り OS・アプデ強化なし
ACVI コーラルリリース 初期機体縛り OS・アプデ強化なし

コーラルリリースとうとう終わりました。

00:00 ムービー

02:08 AC戦

05:55 特殊兵器戦

10:25 エンディング

現行のレギュレーションとはなかなか雲泥の差であるライフル強化前(威力87)のレギュレーションでしたがライフルの弾も残り、何とかなりました。ただタックルの衝撃値はこちらの方が高いので、積極的に当てに行ってます。

今回は研究のために先駆者様の動画を参考にしたり、色々なアセンで研究をしてみましたが、割と初期機体に落とし込めるパターンがあったので、研究した分そこまで苦しかった印象はなく、挑戦も非常に楽しくプレイできました。先駆者さまの動画には感謝です。

ところで、ようやく初期機体OS無しで全ミッション制覇が終わりました。

今作はチェックポイントシステムがあったり、システムの抜け道があったりしたのと、初期機体の性能が恵まれていたからこそでできた挑戦かと思います。

そのうち他動画もまとめてあげたいと思いますので、お楽しみに、ではではありがとうございました。

YouTube2025/1/16
【AC6】アイスワーム撃破/Destroy the Ice Worm 大豊娘々 S_Rank
【AC6】アイスワーム撃破/Destroy the Ice Worm 大豊娘々 S_Rank

・[UNIT/FRAME/GENERATOR] Dafeng parts

・[BOOSTER/FCS] Balam, Furlong only

・[EXPANSION] Any

RIGHT ARM UNIT: DF-MG-02 CHANG-CHEN

LEFT ARM UNIT: DF-MG-02 CHANG-CHEN

RIGHT BACK UNIT: DF-GA-09 SHAO-WEI

LEFT BACK UNIT: DF-GA-09 SHAO-WEI

HEAD: DF-HD-08 TIAN-QIANG

CORE: DF-BD-08 TIAN-QIANG

ARMS: DF-AR-08 TIAN-QIANG

LEGS: DF-LG-08 TIAN-QIANG

BOOSTER: BST-G2/P06SPD

FCS: FCS-G2/P05

GENERATOR: DF-GN-06 MING-TANG

EXPANSION: ASSAULT ARMOR

上記アセンブリは、下記サイト様より出力

AC6 ASSEMBLE TOOL(UNOFFICIAL) | ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON

Ver1.07.2

第一フェーズにて新しいAAルートを構築して安定的に進めるようになった

虎賁は弾薬費が高すぎる

#ac6

#armoredcore6

#armoredcorevi

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