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アーマードコア やりこみ攻略コミュニティ


攻略動画アーカイブ


YouTube2025/1/20
【アーマードコア6】アーキバスバルテウス OSハンガーのみアサルトライフルのみ ノーダメージ撃破【Regulation Ver. 1.07.2】
【アーマードコア6】アーキバスバルテウス OSハンガーのみアサルトライフルのみ ノーダメージ撃破【Regulation Ver. 1.07.2】

【この動画には、アーマード・コア6 CHAPTER5のネタバレが含まれます】

【App Ver. 70, Regulation Ver. 1.07.2】

以下の条件でCHAPTER5「動力ブロック破壊」ボス アーキバスバルテウスを撃破

・ノーダメージ

・OSチューン ウェポンハンガーのみ

・武器はアサルトライフルのみ

https://youtu.be/BQ6-0xIa5ro のアーキバスバルテウス版

火力が低いので回避時間は長くなるが、距離を詰めなくて良い点、安定して削り続けられる点が対PA武器として結構便利

両手アサルトライフル・ミサイル・近接の構成なら、対バルテウスとして割と真面目に有力かもしれない

# 再生リスト

https://www.youtube.com/playlist?list=PLyUgu1T3L0JSVHfT7InEs7XkNRv24xggG

https://www.youtube.com/playlist?list=PLyUgu1T3L0JTQMtOrwGKufAxy4WOVA8G4

# チャプター

0:00 開始

0:14 VS アーキバスバルテウス スタッガー1回目

0:50 VS アーキバスバルテウス スタッガー2回目

1:38 VS アーキバスバルテウス スタッガー3回目

2:03 VS アーキバスバルテウス 後半戦〜スタッガー4回目

2:47 VS アーキバスバルテウス スタッガー5回目

3:28 VS アーキバスバルテウス スタッガー6回目

3:57 アーキバスバルテウス撃破

4:53 リザルト・OS・アセン

#armoredcore6

#アーマードコア6 #armoredcorevifiresofrubicon

#ac6

YouTube2025/1/19
【AC6】武装採掘艦護衛/Escort the Weaponized Mining Ship Karate_Only S_Rank
【AC6】武装採掘艦護衛/Escort the Weaponized Mining Ship Karate_Only S_Rank

・[UNIT/EXPANSION] none

Ver1.07.2

素手のみ

YouTube2025/1/19
【アーマード・コア6 ノーダメージチャレンジ】初期機体でアーキバスバルテウス ノーダメージ撃破【Regulation Ver. 1.07.2】
【アーマード・コア6 ノーダメージチャレンジ】初期機体でアーキバスバルテウス ノーダメージ撃破【Regulation Ver. 1.07.2】

【この動画には、アーマード・コア6 CHAPTER5のネタバレが含まれます】

【App Ver. 70, Regulation Ver. 1.07.2】

【OSフルチューン】

https://youtu.be/ST8u4DdFMEk のバルテウス戦のみ切り出した版

# 攻略

開幕はABで懐に飛び込みつつ、真下に入り込んでブレード二発

安定のためにキャンセルで潜り込みたいが、速度的にギリギリなのでキャンセルせず突っ込んでいる

真下〜後ろに飛び込む必要があるため、ギリギリまでタゲアシを切ったまま懐に突っ込み、ブレードを振る直前でタゲアシをONにしている

内装の関係上、巡航・QBも遅めでENにも余裕が無いため、ジャンプの活用が重要になる

特に切り返しは可能な限りジャンプで済ませて、緊急QB・ブレード・蹴りのためのENを温存したい

特にプラズマは直線的な弾道かつ弾速も遅いため、極力ジャンプで避けたいところ

レーザーも直線的だが弾速が速いため、タイミングや距離次第

パルスはジャンプで弾を散らせるため、特にジャンプの効果が大きい

ミサイルはノーダメージにあたり最も危険、QBで確実に回避したい

パルスとレーザーの組み合わせがなかなか厄介

速度の関係でQBを使ってもパルスを突き放しきれないため、いざレーザーを避けるため切り返した時にギリギリで躱していたパルスがカス当たりしやすい

そのためジャンプで弾を散らすことになるが、この時に誘導を間違えると空中でレーザーを切り返した先にパルスが残っていることがある

パルスをジャンプで避けつつ、ノの時を書くように浮上しておくと上記の問題を回避しやすい

武装やOSの条件は https://youtu.be/gGZR1_esrF4 と同じため、弾節約のためにブレードを積極的に振る必要があるのは共通

# 再生リスト

https://www.youtube.com/playlist?list=PLyUgu1T3L0JTQMtOrwGKufAxy4WOVA8G4

https://www.youtube.com/playlist?list=PLyUgu1T3L0JSVHfT7InEs7XkNRv24xggG

# チャプター

0:00 PA破壊 1回目

1:09 PA破壊 2回目

1:54 PA破壊 3回目

2:45 後半フェーズ〜PA破壊 4回目

4:05 PA破壊 5回目

5:14 アーキバスバルテウス撃破

6:06 リザルト・アセン

#armoredcore6

#アーマードコア6 #armoredcorevifiresofrubicon

#ac6

YouTube2025/1/17
【アーマードコア6】CHAPTER3「アイスワーム撃破」アサルトライフルのみ、OSウェポンハンガーのみ【Regulation Ver. 1.07.2】
【アーマードコア6】CHAPTER3「アイスワーム撃破」アサルトライフルのみ、OSウェポンハンガーのみ【Regulation Ver. 1.07.2】

【この動画には、アーマード・コア6 CHAPTER3のネタバレが含まれます】

【App Ver. 70, Regulation Ver. 1.07.2】

以下の条件でCHAPTER3「アイスワーム撃破」クリア

・OSチューンはウェポンハンガーのみ

・武装はアサルトライフルのみ

# 機体構成

RIGHT ARM UNIT: RF-024 TURNER

LEFT ARM UNIT: RF-024 TURNER

RIGHT BACK UNIT: RF-025 SCUDDER

LEFT BACK UNIT: RF-025 SCUDDER

HEAD: HC-2000/BC SHADE EYE

CORE: NACHTREIHER/40E

ARMS: AR-012 MELANDER C3

LEGS: NACHTREIHER/42E

BOOSTER: FLUEGEL/21Z

FCS: FCS-G2/P05

GENERATOR: DF-GN-06 MING-TANG

EXPANSION: (Not Equipped)

#armoredcore6

#アーマードコア6

#armoredcorevifiresofrubicon

#ac6

YouTube2025/1/17
【アーマード・コア6 ノーダメージチャレンジ】CHAPTER5「動力ブロック破壊」支出0 OS無し パイルのみ チェックポイント使用【Regulation Ver. 1.07.2】
【アーマード・コア6 ノーダメージチャレンジ】CHAPTER5「動力ブロック破壊」支出0 OS無し パイルのみ チェックポイント使用【Regulation Ver. 1.07.2】

【この動画には、アーマード・コア6 CHAPTER5のネタバレが含まれます】

【App Ver. 70, Regulation Ver. 1.07.2】

以下の条件でCHAPTER5「動力ブロック破壊」をクリア

・ノーダメージ

・武装パイルのみ

・OS無し

・チェックポイント使用。クロスフェードしている箇所はリトライポイント

https://youtu.be/utKjFdLFNEw からさらにチェーンソーも外した状態でミッション全体の攻略チャレンジ

# 攻略

## ジェネレーター破壊1つ目

帰り道の安全を確保する意味で、道中のMTは出入り口付近の一体ぐらいは倒しておく。余裕があるなら二体倒しておければなお良い

その後は全速力で突っ切ってジェネレーター近くの遮蔽物に飛び込み、ミサイルが一度止むのを見計らう

ミサイルが止んだら物陰から飛び出して通常パイルで破壊、すぐに遮蔽に戻って、また入口まで全力疾走

屋外に出たらすぐ屋根上に昇って、ミサイル・レーザーを防げる場所を取る

## ジェネレーター破壊2つ目

遠距離攻撃の手段がないので、ドローンや砲台のレーザーをかいくぐる必要がある

屋根上の突起部分に登ると、ドローンからも砲台からもすぐには攻撃されないポイントがあるので、まずはそこに位置を取る

ENが回復次第、ABで一気に屋内へ飛び込み、そのまま壁の突き当りまでいって遮蔽に隠れる

遮蔽から飛び出してジェネレーターを破壊した後は、すぐには飛び出さずに待機

ラスティが追いついていれば近場のMTやドローンを撃破してくれるので、スキャンして状況を確認しながら安全になるのを待つ

ラスティが追いついていない場合、近くに寄ってきたMTやドローンだけ撃破しながら粘るか、あるいは素直にリセット

プレイヤーの近くにいる、あるいはプレイヤーがロックしているターゲットへ向かっていく傾向がありそうなので、場合によっては自機を移動させて誘導する必要がある模様

周囲が安全になるか、最低限ドローンが撃破されたら屋外へ向かう

外へ出る直前、一瞬物陰で静止し砲台のレーザーを遮蔽で防いでから屋外へ飛び出す

後は https://youtu.be/t2p0liyxrKM と同じ要領

## スマートクリーナー

とにかく背中の突起部分を狙って殴り、衝撃を溜める。パイルも使うが、フルチャージだとスカしやすいのでノンチャの方が安定する

フルチャパイルで衝撃を溜める場合、背中の突起ではなく背後のブースターなどを目印に胴体を狙った方が当てやすい。胴体はタゲを取れないので、この場合はターゲットアシストを切った方が狙いやすい

スタッガーさえ取れれば、顔面にフルチャパイルを入れて一気に削ることができる

## ジェネレーター破壊3〜4つ目

道中の敵は全て無視。ジェネレーターを破壊したら、被弾する前にとっとと駆け抜ける

4つ目のジェネレーター近くにはロケットを撃つMTがいるので注意。ジェネレーターに向かって右側に飛び込むと、MTから見てちょうど自機がジェネレーターの影になるので、安全に破壊できる

ジェネレーター破壊後は https://youtu.be/t2p0liyxrKM と同様、余計な被弾をしないよう速やかに物陰へ

## アーキバスバルテウス

開幕は https://youtu.be/utKjFdLFNEw と同じ要領でフルチャパイルを当てられるが、今回はチェーンソーがないので一気に削り切るコンボが成立せず、以降は完全にアドリブ

あまり間隔を空けなければフルチャパイルを3回あてればPAを破壊できるので、パイルを当てるチャンスをどこまで広げられるかがカギ

衝撃力の関係からパイルでPAを破壊することが多いので、パンチでのスタッガー延長が重要になってくる

二連プラズマ発射後、自機と概ね150〜200m程度離れていると高い確率で二連レーザー→4連プラズマのパターンに入る

二連プラズマ発射後に長距離移動する直前の溜めと、二連レーザー→4連プラズマ終了後の硬直は特にフルチャパイルを入れやすいので、ここは確実に狙いたいところ

急接近からの単発レーザーも狙い目。向こうから近づいてきてくれる上、だいたいは自機に向けて撃ち下ろす格好になるので下に潜り込みやすい

自機がアーキバスバルテウスの真下にいる場合、直後にパルスやプラズマを吐くことは少なく、攻撃しないでそのまま移動モーションに入ることが多いため、安全に攻撃しやすい

回転レーザーが全般的に厄介で、時間がかかるために避けている間PAが回復されやすく、そのくせプラズマを撒き散らすのでこちらから接近しにくい

回転レーザー後に攻撃を狙えるタイミングもあるにはあるが、最終的にリスクが高すぎると判断して今回は基本狙わなかった

回転レーザー後が特に顕著だが、時々長時間硬直して見せるものの、いざ近づいて攻撃しようとすると突然高速で動き出してノーモーションでパルスやプラズマを撒き散らすことがある

タイミング的にほぼ確実にプレイヤーの入力に反応していると思われ、特に自機で攻撃中にこれをやられると回避は困難。遠距離攻撃手段がない場合には、近づかず様子を見た方が吉

# 機体構成

RIGHT ARM UNIT: (Not Equipped)

LEFT ARM UNIT: PB-033M ASHMEAD

RIGHT BACK UNIT: (Not Equipped)

LEFT BACK UNIT: (Not Equipped)

HEAD: DF-HD-08 TIAN-QIANG

CORE: NACHTREIHER/40E

ARMS: AA-J-123 BASHO

LEGS: NACHTREIHER/42E

BOOSTER: ALULA/21E

FCS: FCS-G1/P01

GENERATOR: DF-GN-06 MING-TANG

EXPANSION: (Not Equipped)

# チャプター

0:00 ジェネレータ破壊 1個目

0:35 ジェネレータ破壊 2個目

0:48 レーザー砲台回避〜スマートクリーナー

2:32 スマートクリーナー(リトライポイント)

6:33 スマートクリーナー撃破〜屋内

7:04 ジェネレータ破壊 3〜4個目

7:27 ジェネレータ4個目破壊〜アーキバスバルテウス

7:52 アーキバスバルテウス PA破壊1回目(リトライポイント)

8:48 アーキバスバルテウス PA破壊2回目

9:25 アーキバスバルテウス 後半〜PA破壊3回目

11:40 アーキバスバルテウス PA破壊4回目

12:22 ミッションクリア

13:22 リザルト・OS・アセン

# 再生リスト

https://www.youtube.com/playlist?list=PLyUgu1T3L0JSVHfT7InEs7XkNRv24xggG

https://www.youtube.com/playlist?list=PLyUgu1T3L0JTQMtOrwGKufAxy4WOVA8G4

#armoredcore6

#アーマードコア6 #armoredcorevifiresofrubicon

#ac6

YouTube2025/1/17
【AC6】カタフラクト破壊RTA -15秒- (ver1.06.1)
【AC6】カタフラクト破壊RTA -15秒- (ver1.06.1)

YouTube2025/1/17
【AC6】アイスワーム撃破/Destroy the Ice Worm [UNIT] MA-E-210 ETSUJIN S_Rank
【AC6】アイスワーム撃破/Destroy the Ice Worm [UNIT] MA-E-210 ETSUJIN S_Rank

・[UNIT] MA-E-210 ETSUJIN

・[OTHER] Any

RIGHT ARM UNIT: MA-E-210 ETSUJIN

LEFT ARM UNIT: MA-E-210 ETSUJIN

RIGHT BACK UNIT: (Not Equipped)

LEFT BACK UNIT: (Not Equipped)

HEAD: LAMMERGEIER/44F

CORE: LAMMERGEIER/40F

ARMS: LAMMERGEIER/46F

LEGS: EL-TL-10 FIRMEZA

BOOSTER: BST-G2/P06SPD

FCS: IB-C03F: WLT 001

GENERATOR: VP-20S

EXPANSION: ASSAULT ARMOR

上記アセンブリは、下記サイト様より出力

AC6 ASSEMBLE TOOL(UNOFFICIAL) | ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON

App Ver. 71

Regulation Ver. 1.07.2

https://youtu.be/CfnvqORXNxgの更新版

機体の軽量化、FCSの変更と射撃位置の最適化を行った

弾薬費20⇒30がとても重い

アサルトアーマー込みの場合、Sランク取得のための最低限必要な衝撃力/sは

44[衝撃力]x8.1[連射性能]x2丁=712.8[衝撃力/s]

前回比で89.1%の衝撃力/sで良い

これ以上は無理だと思う

#ac6

#armoredcore6

#armoredcorevi

YouTube2025/1/16
【アーマードコア6 素手縛り ノーダメ】CHAPTER2「グリッド086侵入」スマートクリーナー 素手ノーダメ撃破【Regulation Ver. 1.07.2】
【アーマードコア6 素手縛り ノーダメ】CHAPTER2「グリッド086侵入」スマートクリーナー 素手ノーダメ撃破【Regulation Ver. 1.07.2】

【この動画には、アーマード・コア6 CHAPTER2のネタバレが含まれます】

【App Ver. 70, Regulation Ver. 1.07.2】

以下の条件でCHAPTER2「グリッド086侵入」ボス スマートクリーナーを撃破

・武器無し

・ノーダメージ

https://youtu.be/tUP3E6Eqsgo のスマートクリーナー戦抜粋版

# 攻略

基本の立ち回りは https://youtu.be/C8bd_cj7xVA と同じ。

顔面を狙うと轢かれるので背中を狙うが、当たり判定の関係で弱点まで攻撃が届かない。装甲の上から殴ってもほとんどダメージは通らないが、衝撃は溜まるので殴り続けて強引にスタッガーさせる。

今回はAAが使えるのでスタッガー後の削り火力が高いが、それでも最低4回はスタッガーさせる必要がある。

APが6割ほどになるとスマートクリーナーの行動パターンが変化するが、腕を振り上げて溶岩を撒き散らす攻撃が非常に危険。

溶岩は割と簡単に回避できるが、直前の腕振り上げが「アラート無し・直前モーションほぼ無し・密着していると腕が画面外に出る」という性質で、近接しか攻撃手段が無い場合に非常に危険。

もう少しでスタッガーというところで必死に殴る蹴るをしているところで、音もなくスッと振り上げられた腕にぶつかってダメージ発生→チャレンジ失敗というパターンが非常に多い。

背中の真正面か真後ろに位置取っておけば腕には当たらないので、モーションを見てから避難することも一応は可能。ただしスマートクリーナーも動き回るので、正確に真正面・真後ろを維持するのは至難。細かく常に調整し続けるか、折を見て距離を取るかが必要

上記の理由で、後半戦の時間はなるべく少ない攻撃回数で終わらせたいため、最初のスタッガーではAAを撃たずに温存。2回目のスタッガーを取ってから、3回以内のAAで確実に削りきれるようにする狙い(最初からAAを撃っていると、後半の行動パターンを相手にAA一切なしの状態で立ち回らなくてはいけなくなる)

最後のAAは衝撃がかなり溜まったのを見て強引にスタッガーを取りに行ったが、引かれてしまったので失敗。とはいえ幸い追撃は無く、衝撃維持と多少のダメージを入れることはできており、そのまま押し切れたので結果オーライ

# 機体構成

RIGHT ARM UNIT: (Not Equipped)

LEFT ARM UNIT: (Not Equipped)

RIGHT BACK UNIT: (Not Equipped)

LEFT BACK UNIT: (Not Equipped)

HEAD: DF-HD-08 TIAN-QIANG

CORE: NACHTREIHER/40E

ARMS: AA-J-123 BASHO

LEGS: NACHTREIHER/42E

BOOSTER: ALULA/21E

FCS: FCS-G1/P01

GENERATOR: DF-GN-06 MING-TANG

EXPANSION: ASSAULT ARMOR

# チャプター

0:00 スタッガー 1回目

1:33 スタッガー 2回目 AA1回目

2:56 スタッガー 3回目 AA2回目

5:41 スタッガー 4回目 AA2回目

8:04 スマートクリーナー撃破

8:59 リザルト・アセン

# 再生リスト

https://www.youtube.com/playlist?list=PLyUgu1T3L0JT-yFRiOAWBSfSxrIVxzAih

https://www.youtube.com/playlist?list=PLyUgu1T3L0JTQMtOrwGKufAxy4WOVA8G4

#armoredcore6

#アーマードコア6

#armoredcorevifiresofrubicon

#ac6

YouTube2025/1/16
ACVI コーラルリリース 初期機体縛り OS・アプデ強化なし
ACVI コーラルリリース 初期機体縛り OS・アプデ強化なし

コーラルリリースとうとう終わりました。

00:00 ムービー

02:08 AC戦

05:55 特殊兵器戦

10:25 エンディング

現行のレギュレーションとはなかなか雲泥の差であるライフル強化前(威力87)のレギュレーションでしたがライフルの弾も残り、何とかなりました。ただタックルの衝撃値はこちらの方が高いので、積極的に当てに行ってます。

今回は研究のために先駆者様の動画を参考にしたり、色々なアセンで研究をしてみましたが、割と初期機体に落とし込めるパターンがあったので、研究した分そこまで苦しかった印象はなく、挑戦も非常に楽しくプレイできました。先駆者さまの動画には感謝です。

ところで、ようやく初期機体OS無しで全ミッション制覇が終わりました。

今作はチェックポイントシステムがあったり、システムの抜け道があったりしたのと、初期機体の性能が恵まれていたからこそでできた挑戦かと思います。

そのうち他動画もまとめてあげたいと思いますので、お楽しみに、ではではありがとうございました。

YouTube2025/1/16
【AC6】アイスワーム撃破/Destroy the Ice Worm 大豊娘々 S_Rank
【AC6】アイスワーム撃破/Destroy the Ice Worm 大豊娘々 S_Rank

・[UNIT/FRAME/GENERATOR] Dafeng parts

・[BOOSTER/FCS] Balam, Furlong only

・[EXPANSION] Any

RIGHT ARM UNIT: DF-MG-02 CHANG-CHEN

LEFT ARM UNIT: DF-MG-02 CHANG-CHEN

RIGHT BACK UNIT: DF-GA-09 SHAO-WEI

LEFT BACK UNIT: DF-GA-09 SHAO-WEI

HEAD: DF-HD-08 TIAN-QIANG

CORE: DF-BD-08 TIAN-QIANG

ARMS: DF-AR-08 TIAN-QIANG

LEGS: DF-LG-08 TIAN-QIANG

BOOSTER: BST-G2/P06SPD

FCS: FCS-G2/P05

GENERATOR: DF-GN-06 MING-TANG

EXPANSION: ASSAULT ARMOR

上記アセンブリは、下記サイト様より出力

AC6 ASSEMBLE TOOL(UNOFFICIAL) | ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON

Ver1.07.2

第一フェーズにて新しいAAルートを構築して安定的に進めるようになった

虎賁は弾薬費が高すぎる

#ac6

#armoredcore6

#armoredcorevi

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