攻略動画アーカイブ

#ゲーム実況 #フロムソフトウェア #アーマードコア6
今回の武器種:グレネード
縛りルール
・一種類の武器種でストーリーを一巡します
・特殊兵器等の1つしかない武器、片手のみしか持てない武器等の
極端に少ない武器は2種類になる可能性があります
※例:レーザーハンドガンやブレードなどの場合、肩武器にビット等
・ストーリールートは武器種につき一周のみ
・アイスワーム戦はスタンニードルランチャーを使用します
・機体パーツや内部パーツは縛りません
・スーパープレイではありません、死な安な戦い方です
・ジャミング、シールドを除く全ての武器を使用します
※喋る事が苦手な為、言葉に詰まったり、活舌が悪い事があります
生暖かい目で見守ってください
X:https://x.com/r_leviasan
ご視聴、チャンネル登録、高評価、ベルマークの通知登録等、よろしくお願いします!!

アイスワームを近接武器のみノーダメージで、ロード完了あたりから5分以内に撃破しました。
タイムアタック的には、これ以上の当たりパターンを引き続けるには徳が足りてないし、これで納得しときましょうかね、と思ったらFCSを間違えてた回。まぁエエか。
支出0ランクS初回:https://youtu.be/YMq4nzVr4Ic
近接縛り自己ベストタイム(被弾あり):https://youtu.be/LIWZ2iRXlTY

視聴ありがとうございます🕷️
朝蜘(Asagumo)です。今日の一歩が、あなたと重なって痕跡になりますように。
📺 配信内容
ハイスピードメカアクション『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON(アーマードコア6)』の実況プレイ配信です!
今回は【キーマウ(キーボード&マウス)× ターゲットアシスト(ロックオン)禁止】の超高難易度縛りでルビコンを駆け抜けます!
画面が激しく動きますが、マニュアルエイムならではの極限の操作感と緊張感を楽しんでいただけたら嬉しいです。
高評価やチャンネル登録で応援していただけると、エイムの精度が上がります🕷️
⚠️ ご注意(みなさんで楽しい空間を作りましょう)
・ネタバレを含む場合があります
・暴言、過度なネタバレ、視聴者間のトラブルはご遠慮ください
・他配信者様のお名前や内輪ネタの持ち込みはお控えください
・強めの指示コメントや否定的な発言はご遠慮いただけると助かります
落ち着いた空間を、一緒に守っていただけたら嬉しいです。
📅 配信・ショート動画スケジュール
【配信】 12:00 / 21:00 配信中
※最新情報やスケジュールはこちら
https://x.com/Asagumo2375
🎨 クレジット
©Bandai Namco Entertainment Inc. / ©1997-2025 FromSoftware, Inc. All rights reserved.
【イラスト制作】icicca 様(https://x.com/aaln_1)
【LIVE2D制作】ザック 様(https://x.com/datenshi_zakku)、冬乃グミ 様(調整)
【配信メッセージローテーション素材】MUZ 様(https://x.com/marumaruMUCHIZ)
【各種カウンター】めりぃぱめりぃ 様
https://x.com/merrypamerry
https://lit.link/merrypamerry
📧 お問い合わせ
asagumo2375@gmail.com
#朝蜘 #Vtuber #ゲーム実況 #ARMOREDCORE6 #AC6 #アーマードコア6 #フロムソフトウェア

下の方に攻略の詳細があります。動画内に英語付けたけど伝わるかは知らん!
▼もくじーーーーーーーーーーーーーー
0:00 概要説明
0:15 攻撃可能パターン①叩きつけ
1:35 攻撃可能パターン②薙ぎ払い
1:54 定位置を設定する
2:29 ターゲットアシストについて
3:04 シールド破壊後
3:41 機体の重量
3:53 第三段階への攻撃
4:43 広範囲放電攻撃の回避方法
5:09 最後のシールド破壊後
▼関連動画ーーーーーーーーーーーーー
一周目機体: https://youtu.be/8O0GH-Z65EY
リペア禁止: https://youtu.be/0__DOKEDmvg
文鎮AA無: https://youtu.be/5VU6O7PcQ_g
無傷クリア: https://youtu.be/Z37eqrgFK_o
RTA最速: https://youtu.be/x3PfxMkoHYw
再生リスト: https://www.youtube.com/playlist?list=PL74zD2VoVVPa6xBYCduQLbahqXL9T7XPD
▼攻略情報ーーーーーーーーーーーーー
▽「アイスワーム基本情報」
プライマリシールドは衝撃値によって減ります。
シールドの耐久力は7000で、衝撃値700の逆関節キック10回で丁度割れます。
衝撃値600のパンチが1回でも含まれると11回の攻撃が必要となり、パンチ8回以上だと12回攻撃が必要となります。
(体当たりが入ると確定数が変わる事もあります)
第三段階へ入るとシールドの耐久値が2倍になります。
AA2回をシールド削りに使った場合、残りはキック10回で割ることが出来ます。
AAをシールド削りに使わない場合は20回キックする必要があります。
初代様の導き: https://youtu.be/SsascQcEn3k
RTAの先達: https://www.nicovideo.jp/watch/sm43860787
初代達成者様によって空手で攻撃できるパターンが解説されています。
パターンを覚えるのとタイミングを掴むのにかなりの根気が必要です。
①「叩きつけ」
前方から顔を出してビタンビタンと2回叩きつけてきます。
その1回目と2回目の合間に攻撃することが出来ます。
距離が近すぎると叩きつけられてしまうので、概ね300Mくらいの距離をあけるように下がりながらキックのタイミングを計ると安定するようになります。
ワームの顔が地面に着地した直後に蹴り込むのがベストなタイミングです。
叩きつけ2回目の後、地面に潜る前に首を持ち上げている時も、難易度は高いですが攻撃が可能です。
第三段階へ入るとコーラル漏れの帯電が追加されるため、ビリビリしてる地上付近を避けてジャンプの高さくらいから蹴り込むようにします。
キック1回に留めて被ダメを抑えるか、ダメージ覚悟でキック2回してターン数を減らすかはプレイヤーさん次第です。
②「薙ぎ払い」
地面からズルズルと身体を伸ばして、90度ほど転回しながら広範囲を薙ぎ払ってきます。
薙ぎ払った後にしばらく停止するので、先回りして連撃を叩き込みましょう。
出てきた瞬間に停止場所へ向かえるように、くりかえし観察して覚える必要があります。
こちらも第三段階ではビリビリをさけて斜め上から蹴り込むようにします。
止まっている時間が長いので安定してAAを当てやすいです。
タイミングが良ければキック→AA→キック2回までは被ダメを抑えながら攻撃できます。
▽「定位置を設定する」
動き回っているといつの間にか隅に追いやられて回避先が無かったり、攻撃チャンスが来たのにワームの顔がエリア外に出て攻撃できないという事が起こります。
大体の定位置を決めて、パターンの合間にある程度戻るようにすると、その可能性を減らすことが出来ます。
また、定位置で止まって次のパターンを待つようにすると、ワーム君が出てくる前の土煙の位置や警告音との兼ね合いなどで次のパターンを予測しやすくなります。
更に一定の距離感でパターンの対応が出来るようになり、被弾リスクやこちらの攻撃ミスを減らす事にも繋がります。
ワームの動きを良く観察して、全てのパターンの安定した回避方法を開拓していきましょう。
第三段階ではコーラル漏れが追加され、ワーム君が顔を出した瞬間に被ダメするリスクが増えます。
それを回避する為に、定位置を中心に回るように動いたり、定位置に戻ったらタイミングを見て下がりながらワームが出てくるのを待つような動きで被ダメのリスクを軽減できます。
▽「ターゲットアシストについて」
現在確認されている達成者5人中、私以外の4人がアシストをONにしてクリアしていますので、ONでもクリアは可能です。
ただ、個人的にはOFFにしてやった方が有利だと感じています。
タゲアシを使うと顔のど真ん中に向かってしか攻撃がいかないため、キックの後にパンチしようとすると、持ち上がっていくワーム君のアゴ下に潜り込むようになってしまうリスクが高くなります。
タゲアシをOFFにするとABやキックの方向を自由にコントロールできるので、顔の上の方のオデコのあたりに向かって蹴り込んで、上向きの勢いのまま持ち上がっていく顔に着いて行くような形でパンチに繋ぎやすくなります。
また、カメラアングルを強制的に動かされる事もないので、自分が動きたい方向へ正しく回避離脱がしやすいのも有利だと思う点です。
マニュアルエイムにすると上を向きながらパンチが出来るので、ワーム君の動きにより着いて行きやすくなります。
目の前を最短で殴ってくれる点もメリットです。
ただし、相手との距離表示がなくなるため、相当やり込んで距離感を把握してから試す事をおすすめします。
(その距離感を覚えた頃にはカラテで倒すくらい達成してそうですが)
▽「シールド破壊後の攻撃」
第一段階と第二段階のシールドを破壊した後のワーム君ダウン時に、復帰する前に5回キックできると誘爆演出が入って次の段階へと進めます。
ただし、キックの威力が足りなかったり、極小ダメージとはいえ味方の援護が足りなかったりで時間内に一定のダメージ量が入らないと、次の段階へ進めずにシールドを貼り直されてやり直しとなります。
ワーム君のお顔が地面に着地した直後にキックを始められた場合、キック5回と更にパンチ1発まで行けますのでそれで帳尻を合わせる事も出来ます。
また、キックとキックの合間にQBを入れると必ず体当たりが発生し、追加でダメージを稼ぐ事もできます。
EN管理と操作が大変になるのと、機体が暴れてすっ飛んで行く事がある事にご留意ください。
さらに、誘爆演出の後はダメージがかなり少なくはなりますが、次の為にパンチやキックで少しでもダメージを稼いでおくのも良いでしょう。
▽「機体構成について」
上記の理由でキックの威力を確保する為に、機体総重量は9万近く必要です。
総重量8万7千台でもクリアは可能ですが、味方の援護や体当たりの発生回数次第で次に進めない事が多くなってきます。
フレームは、キックの威力が高い脚部の重逆関節は固定で、その他も重い物を選ぶ都合上、コア以外はほぼ固定になりがち。
ブースターは、QB連打で回避したいなら BST-G2/P04、薙ぎ払い先への到達や定位置への戻りを早くしたいなら BUERZEL、子機を拳で叩き落としたい消費ENを抑えたいなら KIKAKU、全部バランス良くなら FLUEGEL がおすすめ。
※ KIKAKUとBUERZELは叩きつけパターンの攻撃後に無傷で離脱するのが上記の中では難しくなります。
ジェネレータは、重くて大容量のサンタイがおすすめ。
更に重さ特化のVP20Dも良さげ。AAの威力アップのコーラル重ジェネも選択肢になりますが、こちらはEN管理が大変そう。
三人目の達成者であるPhilomagiさんはコーラルジェネで達成しています。
▽「第三段階の広範囲放電の回避」
①シンプルに届かない距離まで離れる。
②放電前の予兆を確認して、その射線から逃れた隙間へ避ける。
予兆と概ね同じラインで放電するので、それを見て回避できます。
あまり近い位置では予兆にも攻撃判定あったり、放射状に放電する都合上避ける隙間の問題で被ダメするリスクがあったりするので、ある程度は距離を取る必要があります。
また、自機を追ってくる部分があるので、完全には止まらずに横移動は続けた方が被ダメのリスクを軽減できます。
▽「第三段階の帯電について」
ワーム君が纏っている帯電は概ね地面付近に流れるような性質を持っているため、ある程度浮きながら安全を確保します。
上記の理由からお顔の上側を蹴り込むのが比較的安全で、この位置調整ができるアシストOFFは被ダメを抑えるのに有利に働きます。
しかし、雪の中にワーム君のお顔が埋もると、その帯電も持ち上がりやすくなったり上方向へビリビリが伸びやすくなるので、状況次第では攻撃チャンスでもスルーしてやり過ごす事で成功率を上げられるかもしれません。
▽「最後のシールド破壊後」
キック→AA→キック連打(10回程度)で倒し切れます。
時間内に倒し切れなかったら、蹴り込むタイミングが遅れていないか、重量が足りているか、OS強化はちゃんとされているか確認しましょう。
▽「AAなしの文鎮空手について」
両肩に重りとして装備する文鎮空手においてはAAを使わずともワーム君を倒し切ることが可能です。
ダメージ調整の必要があったり第三段階のシールドをAAなしで削ろうと思うと20回キックする必要があったりでかなりの苦行でした。
AAなし文鎮空手:https://youtu.be/5VU6O7PcQ_g
▼素手ワーム達成者一覧ーーーーーーー
①「のぶおくん」:https://youtu.be/SsascQcEn3k
②「雨月わたるさん」:https://youtu.be/4gtFO7yUsz0
③「Philomagiさん」:https://youtu.be/aOtpMrtEsxk
④「すしさん」:https://youtu.be/sXF-u87JJyI
⑤「にけおじ」(当チャンネル投稿者)
⑥ 次はキミの番だ!
#AC6 #ルビコン空手 #アイスワーム

【この動画には、アーマード・コア6 CHAPTER5のネタバレが含まれます】
【App Ver. 90, Regulation Ver. 1.09.1】
【OSチューン全取得】
## 条件
- 肩武器なし
- 腕武器はヨーヨー(44-143 HMMR)のみ
- ノーダメージ
## 機体構成
https://ac6-assemble-tool.philomagi.dev/?v=2&rau=NE003&lau=AU009&rbu=NE004&lbu=NE004&h=HD011&c=CR007&a=AR001&l=LG007&b=BS006&f=FCS001&g=GN005&e=EXP001
RIGHT ARM UNIT: (Not Equipped)
LEFT ARM UNIT: 44-143 HMMR
RIGHT BACK UNIT: (Not Equipped)
LEFT BACK UNIT: (Not Equipped)
HEAD: LAMMERGEIER/44F
CORE: NACHTREIHER/40E
ARMS: AA-J-123 BASHO
LEGS: NACHTREIHER/42E
BOOSTER: FLUEGEL/21Z
FCS: FCS-G1/P01
GENERATOR: DF-GN-06 MING-TANG
EXPANSION: ASSAULT ARMOR
## 再生リスト
https://www.youtube.com/playlist?list=PLyUgu1T3L0JRgFFksb0Eacq7RbBDTxofO
https://www.youtube.com/playlist?list=PLyUgu1T3L0JSVHfT7InEs7XkNRv24xggG
https://www.youtube.com/playlist?list=PLyUgu1T3L0JTQMtOrwGKufAxy4WOVA8G4
https://www.youtube.com/playlist?list=PLyUgu1T3L0JRtcSC3GWbbUXoOMhKkFp-k
## チャプター
0:00 開始
0:12 VS アーキバスバルテウス 前半
1:59 VS アーキバスバルテウス 後半
5:56 アーキバスバルテウス撃破
6:56 リザルト・OS・アセン
#armoredcore6
#アーマードコア6 #armoredcorevifiresofrubicon
#ac6

in a flow state
#AC6 #モンキーリリースチャレンジ
モンキーリリース
AC: JUPITER 13
最後レザライだけパージせず残しておけば良かったな…
みんなも思い思いのモンキーアセンでやろうぜ!
https://t.co/rXITN8QZ9V

アーマードコア6の縛りプレイ動画です。
今回設定ミスで録画ツールのオーバーレイが映り込んでしまいました。
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必達目標 [ Required condition ]
・プリセットのLOADER4を使用
Use the preset LOADER4
・戦闘開始から終了までマニュアルエイムモード
Manual aim mode
・被ダメージ4000以下
Damage taken 4000 or less
・ダメージコントロールカテゴリのOSチューニング禁止
Damage control-related OS tuning is prohibited.
・エクスパンション無し
No expansion
・マニュアルエイム以外のOS機能開放なし(キック、パージ、クイックターンなし)
No OS functions unlocked other than manual aimimg (No boost kick, purge, quick turn).
・パージ禁止
Purge prohibited
努力目標 [ Sub condition ]
・大技は全て回避
Avoid all powerful attacks.
・攻撃を外しすぎたらリトライ
If you miss too many attacks, retry.
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プレイ時間 +1.9h
撮影テイク数:16
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Ibis CEL240
Loader4
Starter AC
#アーマードコア6
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そういえばルビコン神拳でアリーナの総長に勝ち申した。
かなりギリギリでござった。
あっそうだ、アリーナのごすずんをルビコン神拳で倒してきました。
いけるもんなんだな(震え声)

This is a super cut of landing kicks on the Ice Worm's head for all 3 shields - the original vod is 4 hours long and consists of 90% evading attacks, 9% movement and 1% of attacking the head.
While I did not kill the Worm here due to positioning error and quite possibly FPS stuttering getting in the way - I'm positive if I ever get to this point again, I can get both the kill and all shields down with just kicks.
Well, this proves that you don't ever need the needle for the worm on a punch/kick run, provided you're willing to suffer.
