攻略動画アーカイブ

AC6。向いてない武器でカタフラクト戦ノーダメージチャレンジ。
パルスシールド投射器EULEで達成しました。
(できるとは思わなかった……)

【この動画には、アーマード・コア6 CHAPTER5のネタバレが含まれます】
【App Ver. 70, Regulation Ver. 1.08.1】
CHAPTER5「動力ブロック破壊」のボス アーキバスバルテウスを以下の条件で撃破
- OS無し
- ノーダメージ
- 武器はレーザーライフル or レーザーキャノンのみ
# チャプター
0:00 VS アーキバスバルテウス 前半
2:22 VS アーキバスバルテウス 後半
6:17 アーキバスバルテウス 撃破
7:10 リザルト・OS・アセン
# 機体構成
RIGHT ARM UNIT: VP-66LR
LEFT ARM UNIT: VP-66LR
RIGHT BACK UNIT: VP-60LCS
LEFT BACK UNIT: VP-60LCS
HEAD: DF-HD-08 TIAN-QIANG
CORE: IA-C01C: EPHEMERA
ARMS: AA-J-123 BASHO
LEGS: EL-TL-10 FIRMEZA
BOOSTER: ALULA/21E
FCS: VE-21B
GENERATOR: VP-20C
EXPANSION: (Not Equipped)
# 再生リスト
https://www.youtube.com/playlist?list=PLyUgu1T3L0JTQMtOrwGKufAxy4WOVA8G4
https://www.youtube.com/playlist?list=PLyUgu1T3L0JSVHfT7InEs7XkNRv24xggG
#armoredcore6
#アーマードコア6 #armoredcorevifiresofrubicon
#ac6

(AC6.火炎放射機縛りカタフラクト戦ノーダメージ https://t.co/b0sBq5oI9N )

そんなやり込みで満足か?と、いつも心のイーノックに問いながら動画にしてる。
AAなしでもランクS取れるかもしれない...。積みゲー消費したら更に挑戦したい。
★☆もくじ☆★
0:00 オープニング(茶番)
0:25 ブリーフィング
1:20 IB-07: SOL644を撃破する
3:01 第三形態(後半戦)
4:26 リザルト
4:30 まとめとごあいさつ
【当流派の作法まとめ】
壱・空手なので両手両肩の武装禁止
弐・ミッション到達時に手に入らないパーツやOSチップを制限
参・ターゲットアシストの使用を基本的に禁止
肆・EXPANSION(コア拡張機能)の使用は自由
伍・エレガントに闘う ←NEW!!
▼【空手でランクSは4分が目安】
クリアタイム4分丁度のリペア一つ残しでランクSを確認。
受け身でいるとシールドや衝撃値が回復するので作戦は「ガンガンいこうぜ!」
▽『変形飛行モード対策』
飛び回って時間が掛かるし衝撃値も回復してしまうので対策した。
ただ、短時間で倒せるようになると変形飛行しないまま終わる事も増えた。
①「AAで止める」
変形直後の突撃に合わせてAAするだけ。後半戦は確定でスタッガーを取れる。
②「殴る蹴るなどする」
攻撃チャンスは突撃してくる時と、最後のビームの後隙。
ビームはABで接近しながら少し下降すると回避しやすい。
変形されてもゲージを維持したりスタッガーを取れたりできる。
▽『前半のシールド(PA)をAAで削る方法』
通常、AAを当てるには近接攻撃へのカウンターで放つ必要があるが、QBで回避してからではAAが当たらない。
攻略当初は開幕パンチで近接を誘発し、ブレードを喰らいつつAAを当ててシールドを削っていた。
ブレードを回避しつつAAを当てられないか研究して見つけた方法が以下の通り。
①「パンチ後に自然落下で回避してAA」
相手攻撃のタイミング次第で、こちらのパンチ後の自然落下でブレードを回避してからAAが間に合う事もある。
タイミングが超シビアで再現性が低い。
②「通常推力で横すり抜けAA」
通常のブースト移動でブレードをすり抜けて回避した直後はAAが当たる。
使えるタイミングは相手依存が基本だが、QBやABで接近して近接攻撃を誘発させる事でも可能ではある。しかしねらって繰り返すと射撃系のダメージが蓄積しがち。
③「逆関節キックでAA」
逆関節のキックは溜め動作が入るため [AB移動]→[溜め動作]→[キック発動] となる。
この溜め動作で移動方向を少し変えてブレードを回避しつつ直後にAAを当てる。
相手の少し左斜め上方向にABで突撃し、左の足元に引っ掛けるようにキックするのがコツ。
キックが外れるとAAも当たりにくくなるので注意。
④「ジャンプで回避してAA」
相手が回り込んで近接攻撃してきたらジャンプで回避してAAを放つ。
回り込む動きのない近接攻撃は上方向の補正が強くジャンプで回避が難しいので注意。
相手依存だけど一番簡単。
▷「シールド(PA)の追加情報」
AAでシールドを割ってしまうとすぐに動き出すので要注意。
パンチやキック一発分までなら事前に削っていても大丈夫。
ちなみにシールドは衝撃力依存で減るので、逆関節キックならパンチより減らせてその他の脚部ならパンチの方が減らせる。
※ パンチの衝撃力600、キックは逆関節700、二脚475、四脚365、タンク595(Ver1.03以降の推定値)
※ AAの衝撃力は合計2000。AAはパルス干渉が高くてその1.75倍削れます。
※ シールド(PA)は計算上4550~4600程度ある模様。
▼【攻略しやすい脚部比較】
流石にタンクは試さなかったが「逆関節」「二脚」「四脚」で周回して比較。
それぞれの特徴は以下の通り。
・「逆関節 (RC-2000 SPRING CHICKEN)」
蹴りの威力が高い。
跳躍力も高く地上でのQBの移動量を増やせる。
一方でQBを使うと浮いてしまうのでEN管理が難しくなったり連続でQBを使った時の機動力が落ちたりする。
また地上でQBを押してから高速移動するまでの間に溜め動作が入って回避がワンテンポ遅れる。
キックにも溜めの動作が入るが、それを利用したテクニックも多々ある。
・「二脚 (NACHTREIHER/42E)」
挙動が素直で扱いやすく、逆関節と比べると回避に時間的な余裕ができる。
いわゆるラスティ足であれば跳躍性能も高い。マジ最強!
・「四脚 (VP-424)」
蹴りがくるんと回転するので逃げようとする相手にも引っ掛けやすい。
姿勢安定性能が高く被弾しながら攻めていける。
跳躍性能が低く機動力に欠ける。
空手で圧倒的に早く倒していた先人の動画が四脚だったので試してみたが、アプデのキック弱体化により、今は四脚キック主体で闘うのは厳しかった。
またAPも弱体化されていてあまり無茶は出来なくなっている。
・「結論」
二脚...というかラスティ足しか勝たん!
攻め⇔回避⇔EN回復の移行がスムーズでジャンプも高い!
逆関節は蹴りの挙動で色々できるが、QBで浮くのと溜め動作で難しくなるため非推奨。
攻略が進んで慣れたら良い味出してくるから逆関節やめらんねぇけど♡
▽「そのたアセン」
・コアは NACHTREIHER/40E と VP-40S がオススメ。
NACHTREIHER/40E はEN回復遅延とQB燃費の性能面で優先度が高い。
VP-40S は蹴りの威力調整やAPと若干の姿勢安定性能の向上が見込める。
・ブースターは ALULA/21E と KIKAKU がオススメ、
ALULA はQBの回転力で回避に余裕ができる。軽量機体なら近接推力も足りる。
KIKAKU は燃費が良い。ある程度機体が重くても高い近接推力で補える。
二周目最終回なのでいつも通りのアセンで挑戦しましたが...
ここの空手は脚部とコアとブースターをラスティにするのが最適です(白目)
あと、縛りがない方はターゲットアシストもONにしてください。
▼アセンブリ(採用理由)
頭部:HD-033M VERRILL(姿勢安定性能と重さ)
コア:VP-40S(内装の補正面が優秀)
腕部:AA-J-123 BASHO(パンチ最強)
脚部:RC-2000 SPRING CHICKEN(愛)
ブースター:AB-J-137 KIKAKU(近接推力と燃費)
FCS:FC-006 ABBOT(近距離用)
ジェネレーター:DF-GN-08 SAN-TAI(EN容量が大きい)
▼OS強化(使用可能OSTチップ152pt)
ブーストキック(1pt)
アサルトアーマー(1+3+5pt)
EN武器出力制御調整(2+3+4+5+7pt)
近接武器駆動制御調整(3+5+7pt)
直撃補正調整(4+6+8pt)
リペアキット 修復効果調整(3+5+7+10pt)未使用
ACS 動的防弾制御調整(2+4+6+8+10pt)計119pt
★エレガントポイントの詳細は「多重ダム襲撃ALT」の概要欄に記載。
https://www.youtube.com/watch?v=-kxCSj4-jYY
▼使用した素材サイト様
「いらすとや」様 https://www.irasutoya.com/
「ザ・マッチメイカァズ2nd」様 https://osabisi.sakura.ne.jp/m2/
「ニコニ・コモンズ」様 https://commons.nicovideo.jp/
「素材good」様 https://sozai-good.com/
「ぬれよん-色が塗れる無料イラスト素材」様 https://nureyon.com/
#AC6 #ルビコン空手 #封鎖衛星制止

【この動画には、アーマード・コア6 3周目CHAPTER1のネタバレが含まれます】
【App Ver. 70, Regulation Ver. 1.08.1】
【OSフルチューン】
リトル・ツィイーの搭乗機ユエユーで3周目 CHAPTER1「ウォッチポイント襲撃 ALT」をSクリア
# 条件
- リトル・ツィイーの搭乗機「ユエユー」をそのまま使用(武器・パーツ・コア拡張の追加や変更は全て禁止)
- 各ミッションにつき1回まで、補給直後=クリア難易度に影響しないチェックポイントのみ利用可
- チェックポイントを利用する場合、チェックポイント以前もユエユーをそのまま使っていることを確認するため、開始前の準備も動画に含める
- 補給・リペア・OSチューン制限無し
- クリアランク制限無し
# チャプター
0:00 第1区画
1:10 第2区画
2:01 第2区画 〜 ウォッチポイント
2:18 VS スッラ & ゴースト
3:24 スッラ撃破
3:58 ウォッチポイント侵入
4:57 VS バルテウス 前半
6:17 VS バルテウス 後半
7:43 バルテウス撃破
8:07 リザルト・アセン
# 再生リスト
https://www.youtube.com/playlist?list=PLyUgu1T3L0JSq5QceuueLSMRZgoJ63sUF
#armoredcore6
#アーマードコア6 #armoredcorevifiresofrubicon
#ac6
アイビス48秒撃破です!

【この動画には、アーマード・コア6 2周目CHAPTER3のネタバレが含まれます】
【App Ver. 80, Regulation Ver. 1.08.1】
【OSフルチューン】
リトル・ツィイーの搭乗機ユエユーで2周目 CHAPTER3「多重ダム防衛」をSクリア
# 条件
- リトル・ツィイーの搭乗機「ユエユー」をそのまま使用(武器・パーツ・コア拡張の追加や変更は全て禁止)
- 各ミッションにつき1回まで、補給直後=クリア難易度に影響しないチェックポイントのみ利用可
- チェックポイントを利用する場合、チェックポイント以前もユエユーをそのまま使っていることを確認するため、開始前の準備も動画に含める
- 補給・リペア・OSチューン制限無し
- クリアランク制限無し
# チャプター
0:00 開始 〜 接敵
0:33 VS キング、シャルトルーズ
1:37 シャルトルーズ 撃破
1:47 真レイヴン 出現
2:52 真レイヴン 撃破
3:45 キング 撃破
4:08 リザルト・アセン
# 再生リスト
https://www.youtube.com/playlist?list=PLyUgu1T3L0JSq5QceuueLSMRZgoJ63sUF
#armoredcore6
#アーマードコア6 #armoredcorevifiresofrubicon
#ac6
AC6。チャージハリスのみでアイビスCEL240をノーダメージで撃破しました。
長いのでダイジェスト版。ノーカット版はリプにて。
難しかったです。

エネルギー無限だから無限に追えるし相手は無限に逃げるという動画。
無限に殴る絵面からジョジョネタとクレしんのげんこつを思い出してねじ込みました。
次回→ 準備中
★☆もくじ☆★
0:00 オープニング
0:08 ブリーフィング
0:18 アーキバス要撃艦隊を撃破する
1:15 前方宙域の要撃艦隊を撃破する
4:20 所属不明AC登場ムービー
4:52 所属不明ACを撃破する
7:24 リザルト
7:29 次回予告「封鎖衛星制止」
【当流派の作法まとめ】
壱・空手なので両手両肩の武装禁止
弐・ミッション到達時に手に入らないパーツやOSチップを制限
参・ターゲットアシストの使用を基本的に禁止
肆・EXPANSION(コア拡張機能)の使用は自由
伍・エレガントに闘う ←NEW!!
▼アセンブリ(採用理由)
頭部:HD-033M VERRILL(姿勢安定性能と重さ)
コア:VP-40S(見た目採用)
腕部:AA-J-123 BASHO(パンチ最強)
脚部:RC-2000 SPRING CHICKEN(逆関節でキック強化)
ブースター:ALULA/21E(QBキャンセルの回転が速い)
FCS:FCS-G2/P05(中距離用)
ジェネレーター:VP-20D(重さとブーストの色変更)
▶「ブースターについて」
QBキャンセル連打したくてALULAを装備したが、QBの回転が速すぎてパンチを当てにくい場面があった。
(それにQB連打で小指が疲れるw)
FLUEGELやKIKAKUの方がパンチが当てやすく、BUERZELは道中の移動が速いのでそれらがおすすめ。
▼OS強化(使用可能OSTチップ152pt)
ブーストキック(1pt)
パルスアーマー(3+5pt)
アサルトアーマー(1+3+5pt)未使用
EN武器出力制御調整(2+3+4+5+7pt)
近接武器駆動制御調整(3+5+7pt)
直撃補正調整(4+6+8pt)
アクセス速度調整(2+4pt)未使用
ACS 動的防弾制御調整(2+4+6+8+10pt)計108pt
★エレガントポイントの詳細は「多重ダム襲撃ALT」の概要欄に記載。
https://www.youtube.com/watch?v=-kxCSj4-jYY
▼使用した素材サイト様
「いらすとや」様 https://www.irasutoya.com/
「ニコニ・コモンズ」様 https://commons.nicovideo.jp/
「フリーBGM・音楽素材MusMus」様 https://musmus.main.jp/
「ポケット・サウンド」様 https://pocket-se.info/
「ザ・マッチメイカァズ2nd」様 https://osabisi.sakura.ne.jp/m2/
#AC6 #ルビコン空手 #カーマンライン突破
ジャガーノート最速撃破チャレンジです
あえてスタッガーを最速で取らないのがミソです

【この動画には、アーマード・コア6 2周目CHAPTER1のネタバレが含まれます】
【App Ver. 70, Regulation Ver. 1.07.2】
【OSフルチューン】
リトル・ツィイーの搭乗機ユエユーで2周目 CHAPTER1「多重ダム襲撃 ALT」をBクリア
# 条件
- リトル・ツィイーの搭乗機「ユエユー」をそのまま使用(武器・パーツ・コア拡張の追加や変更は全て禁止)
- 各ミッションにつき1回まで、補給直後=クリア難易度に影響しないチェックポイントのみ利用可
- チェックポイントを利用する場合、チェックポイント以前もユエユーをそのまま使っていることを確認するため、開始前の準備も動画に含める
- 補給・リペア・OSチューン制限無し
- クリアランク制限無し
# チャプター
0:00 開始 〜 解放戦線からの通信
1:21 解放戦線からの通信
1:56 VS G4ヴォルタ、G5イグアス
4:34 G4ヴォルタ 撃破 G5イグアス誘導
5:25 VS G5イグアス
6:35 G5イグアス 撃破
7:09 リザルト・アセン
# 再生リスト
https://www.youtube.com/playlist?list=PLyUgu1T3L0JSq5QceuueLSMRZgoJ63sUF
#armoredcore6
#アーマードコア6 #armoredcorevifiresofrubicon
#ac6

【この動画には、アーマード・コア6 CHAPTER5のネタバレが含まれます】
【App Ver. 70, Regulation Ver. 1.07.2】
【OSフルチューン】
リトル・ツィイーの搭乗機ユエユーでCHAPTER5「企業勢力迎撃」をSクリア
# 条件
- リトル・ツィイーの搭乗機「ユエユー」をそのまま使用(武器・パーツ・コア拡張の追加や変更は全て禁止)
- 各ミッションにつき1回まで、補給直後=クリア難易度に影響しないチェックポイントのみ利用可
- チェックポイントを利用する場合、チェックポイント以前もユエユーをそのまま使っていることを確認するため、開始前の準備も動画に含める
- 補給・リペア・OSチューン制限無し
- クリアランク制限無し
# チャプター
0:00 開始 〜 VS LC機体
0:47 LC撃破 〜 VS HC機体
1:29 VS HC機体
2:18 HC撃破 〜 チャティ合流
3:14 チャティ合流 VS 火力型LC
4:10 火力型LC撃破 〜 VS V.Ⅰフロイト
4:32 VS V.Ⅰフロイト
6:12 V.Ⅰフロイト 撃破
6:54 リザルト・アセン
# 再生リスト
https://www.youtube.com/playlist?list=PLyUgu1T3L0JSq5QceuueLSMRZgoJ63sUF
#armoredcore6
#アーマードコア6 #armoredcorevifiresofrubicon
#ac6