攻略動画アーカイブ

ACLRのノーロック縛りやります。
※荒らしbot対策のため登録者のみチャットにしています、ごめんね
◆縛り内容↓
・ロックオン機能のある武器禁止
・ブレード禁止
・EO禁止
・迎撃ミサイルは禁止、コア迎撃は可。デコイ等補助インサイドは要検討。
・左ハンミサは禁止
・アリーナは2周目以降解禁
※ロックカーソルが出たらアウト。レンジ外からの射撃もロックオン武器なら不可。
生体兵器にバイオセンサー無しでも不可
◆配信ルール↓
以下の行為はお控えください。
・“初見プレイタイトル”の際の執拗なネタバレ、指示コメント
例:それ最強だよ→これ以降の探索の楽しみが減る
そこ行く前に回復しなよ→負けるのも楽しみです
これ使えば楽だよ→戦略の楽しみが減る …など
・コメント欄での過度の会話や喧嘩
・他の配信者の名前を執拗に出す行為
・連投や広告、関係ない宣伝など荒らし行為
・その他執拗な軋轢を生むワードなどの使用や警告無視
これらが守れない場合、警告の後、対処いたします。
いつも配信マナーを守ってくださる皆様方は本当にありがとうございます。
コメントも含め楽しい配信を目指しておりますので、
ご協力いただけると幸いです。
できる限り柔軟に対応いたします。
ぽっけ twitter → https://twitter.com/PockeWolf
#アーマードコア #ACLR #ARMOREDCORE

無購入やるよー!
お金を使ってパーツを購入することが禁止です!
初期機体は独立かな?
※荒らしbot対策のため登録者のみチャットにしています、ごめんね
◆配信ルール↓
以下の行為はお控えください。
・“初見プレイタイトル”の際の執拗なネタバレ、指示コメント
例:それ最強だよ→これ以降の探索の楽しみが減る
そこ行く前に回復しなよ→負けるのも楽しみです
これ使えば楽だよ→戦略の楽しみが減る …など
・コメント欄での過度の会話や喧嘩
・他の配信者の名前を執拗に出す行為
・連投や広告、関係ない宣伝など荒らし行為
・その他執拗な軋轢を生むワードなどの使用や警告無視
これらが守れない場合、警告の後、対処いたします。
いつも配信マナーを守ってくださる皆様方は本当にありがとうございます。
コメントも含め楽しい配信を目指しておりますので、
ご協力いただけると幸いです。
できる限り柔軟に対応いたします。
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#アーマードコア #AC4
![[AC3#3]アーマード・コア3ほぼ近接武器縛り](https://i.ytimg.com/vi/2QE_ZjLPfBw/maxresdefault.jpg)
こんやぶです。ミッションで必要だったため2回使いました。今日もアーマードコア3をほぼ近接武器縛りでプレイしていきます。
ほぼ近接武器縛りとは
1.基本左腕武器のブレードに値するもの、また右腕武器の近接武器である通称「とっつき」のみを用いてクリアを目指す
2.ミッションによって遠距離武器が必要になった場合のみ使用することが可能
3.一度クリアしたミッションやレイヴンは縛りに該当しない
ということにします。
ぜひチャンネル登録、Twitterフォローお願いします!!!
Twitterはこちら→@yabuka_labo
気軽にマシュマロもどうぞ→https://marshmallow-qa.com/yabuka_labo
色々なジャンルのゲームを配信しますが、情勢的にWWZは控えて夜十時から平日はアーマードコア3、今週の金曜日は麻雀、日曜日はまだ未定の配信をやります!
アストロニーアの再生リストはこちら↓どこから見ても平気だよ~!
https://youtube.com/playlist?list=PL1jxgIMhwSlOrnRFEVmLkApET7V9c4H9u
コラボ、要件はTwitterのDMまで

※ネタバレ注意!!
知能と技量をできるだけ縛ってラスボスを金取ってみました!
多分これがいちばん簡単だとおもいます。
一発撮り無編集です。
どうしても勝てない方は最終手段としてアセンを真似してみてください。
動画では若干上振れていますが、どんなに下振れても同じ行動をすれば10回中5回は金取れると思います。
回避や移動、旋回等は縛って一歩も動かない方が楽です。
チューンはめんどいのでやってませんし、シールドも実際不要です。
■この機体での攻略のポイント
①ゴールまではスムーズに移動する。(残り時間も評価になるため)
②ダムの上昇が苦手な場合はエクステンションを電池に変更する
③ボス戦ではできるだけ回避と移動をしない。まっすぐ進んでミサイルが被弾したポイントくらいで止まる。
④位置についたらEOとシールドを展開して、置きオービットのボタンの連打のみを行う。
⑤虚無に押しつぶされない強い心を持つ。
⑥勝てばよかろうなのです。
■真面目に攻略する場合のヒント
相手を上回る火力を持っている場合であれば相手の攻撃を無理に避けようとしてチャンスを逃していることが多いです。
相手の火力は確実にこちらを削ってくる回避が非常に困難なものです。
できるだけ硬い機体で最大限の火力を冷静に叩き込みましょう。
強い武器も当たらなければ最弱ですからね。
近距離に張り付かれると見失いがちなので、張り付かれないよう後退などはできる範囲でやりましょう。
恐れず戦えば負ける相手ではないです。
全金頑張ってください!GL!!
貴方の全金を心より応援しております。

アーマードコア6 ARMORED CORE Ⅵ FIRES OF RUBICON ランクマッチ steam版 新人VTuber
X(旧Twitter) ⇒ https://x.com/Misste_RIA
「こんみすさんや~! 今なんばしよっと❓ 自分はこれから、アーマードコア6するでな(๑•̀ㅂ•́)و✨」
マニュアル通りにしか出来ないくせに大雑把?!なVTuber
壬照リア(みすてりあ)言いますよって、どうぞよろしゅうな🎵
∥------------------------------∥
X(旧Twitter) ⇒ https://x.com/Misste_RIA
ファンネーム ⇒ リア朋
ファンアート ⇒ #みすてりあート
∥------------------------------∥
∥【アクション系配信限定】!!!注意事項!!!【守るとリア君がとてもとても助かります】∥
・下手の横好きを体現するプレイスキルやでな、アドバイスする時は優しく言ったって(∩´∀`)<ハイ!
・~ながらプレイが致命的なまでに下手や、つまりシングルタスク(/ω\)
・お口悪悪にならんよう気ーつけるけど、見とるリア朋も一緒に気ーつけよζ*'ヮ')ζ
・ストーリーのネタバレは程々になぁ、収集要素の見逃し等は……ホンマごめん、がんばるけどホンマごめん(੭ु´・ω・`)੭ु⁾⁾
∥【共通】!!注意事項!!【守ると配信がとてもとても快適になること間違いなし!】∥
・やられてイヤな事、言われてイヤな事は他の人にもやったらアカンで❓
・コメントの連投は、場合によってはお口チャック!になるかもしれへんでな。気ーつけて(๑•̀ㅂ•́)و✨
・リア朋同士仲が悪いよりかは仲良い方がええことや! でも、そこにリア君おらへんと悲しいでな、あんませんとって(´;ω;`)
・他の配信者の方々の話題は、やめたって❓リア君が話題に出した時だけにしたってな。誰も幸せにならへんねや(´・ω・`)
・逆に言うと、他の方んとこで話題にするのもやめたってな。「誰それ?知らん」とか言われたら1月くらい寝込むから😭
・ネタバレは基本的にNGや。これはリア君が、と言うより他のリア朋のためでもあるでな守ってほしいで(๑•̀ㅂ•́)و✨
・BOTや荒らしはもう、存在せん。ええな、「存在しないんや」(´◉◞౪◟◉)
応援してもろて感謝やー(੭ु´・ω・`)੭ु⁾⁾
⇩Alive Studioさんはこちら⇩
https://alive-project.com/studio/setup
⇩わんこめ - OneComme⇩
配信者のためのコメントアプリ「わんコメ」
https://onecomme.com
⇩フリーBGM・音楽素材 MusMus⇩
https://musmus.main.jp/
Junk_Channel / Audiostock
https://audiostock.jp/artists/60665
Patricia / Audiostock
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#壬照リア #armoredcore6 #armoredcorevifiresofrubicon #armoredcore #アクションゲーム #新人vtuber #vtuber #steam
この文を読んどるってことは、かなりのリア朋やで誇りに思ってええよ(∩´∀`)∩
専用あいさつ「おはみす/こんみす/おつみす」
格闘が当たればアイビスは余裕?
明日また来てください
本当の『近接格闘補正』の低いACをお見せしますよ
※ついでに『姿勢安定性能』も低い
バルテウスチャレンジでは完全に縛りプレイの人だったけど、たまにはアキバで真面目にタイムアタック
ちゃんと測ってないけど出現~撃破までで大体20秒
#AC6

噛めば噛むほど味がする
▲アーマードコア6の配信では、スーパーチャット(ステッカー含む)は配信規約により禁止です▲
▲もしスパチャ機能を切り忘れていた場合でも、ご遠慮ください。▲
4周目(幻覚夢小説)あらすじ:
ある日突然AC6の世界に異世界転移してしまった私、流レ星ミラは、ルビコンで621(男性)に出会いました。
なぜかAC操作が上手かったミラは、なんやかんやで621君と仲良くなり、何とかウォルターのところに転がり込みました。
ハッピーEDを迎えれば元の世界に帰れると思ったミラは、打倒オマちゃんを目指して賽投げルート(オマちゃん倒してコーラルリリースは阻止する予定)を走り始めたのでした。
レッドガン壁越えの時に私が解放戦線側についてうまいことやってG4ヴォルタ生存、人質救出時にとどめを刺さなかったのでG2ナイル生存してます。
ウォッチポイントでコーラルを浴びてしまいミラにもエアちゃんみたいなC変異波形がやどりました。
機密情報漏洩阻止時にイグアス君を捕まえてコーラルドリンクをしこたま飲ませて、イグアス君は3周目の記憶を思い出したみたいです。
ルビコニアンデスワーム戦の前にアーキバス基地で作戦会議があって、オキーフを説得しに行ったら自白剤打たれて異世界の地球から来た事全部話しちゃいました。しかもラスティに盗聴器しかけらてて全部聞かれちゃいました。
その後フロイトに遭遇、断り切れず模擬戦をしましたが、自白剤でふらふらしていたミラさんは負けてしまいました…(ラスティが助けてくれました)
レッドガン迎撃で全員みねうちでボコしたのでミシガン生きてます。
地底にて、スネイルをやるつもりはなかったんですが、スネイルが強すぎて…手が滑ってしまいました。
ザイレムで、ウォルターとカーラを支援しました。
その後私を追ってきたフロイトとザイレムで一騎打ちになりましたが、フロイトをやってしまいました。フロイトはザイレムと一緒に墜落していきました。
最終戦にて、621に追いつくと、すでにオマちゃんは倒されていました。
これでハッピーエンド、コーラルリリース阻止してこれで地球に帰れる…と思ったら621が「コーラルリリースはする。コーラルをミラの居た地球に連れて行く」って言い始めてさあ大変、いったい私、どうなっちゃうのーー?
ーーーここからED後ーーー
ミラは621との最終決戦でボコボコに負かされたものの、イグアスに助けられてなんとかルビコンに帰還出来ました。
しかし621君がミラが居た別世界の地球にコーラルを連れて行ってしまい、地球に帰れなくなってしまった事、地球がコーラル汚染されてしまってもう元の故郷が消え去ってしまったことに気付き、ミラはおかしくなってしまいました。
入院中に「もしかしてここは最初からルビコンではなく最初から地球だったのではないか?私は最初から幻覚を見てたんじゃないか?」と自分の正気を疑い始めてしまいましたが、面会に来たイグアスを見てなんとか正気を取り戻しました。
その後2カ月くらい入院してました。
入院中に死んだと思っていたフロイトとばったり遭遇しました。
退院してからは解放戦線にお世話になっていましたが……
👉次回
https://www.youtube.com/live/GsRxnMrRRt0
👈前回
https://www.youtube.com/watch?v=QSVHPFYFBMQ
📝このゲームの配信一覧
https://www.youtube.com/playlist?list=PLlWQDo_LmQoFkC31mUI76oHIdTivfPzx1
🎮「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」
https://www.armoredcore.net/
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配信開始前や配信中の「コメント📝」や「高評価ボタン👍」とっても嬉しいです!!
YouTubeのオススメ欄にも載りやすくなるので、是非お願いします🌟
配信後の動画への感想コメントもお待ちしてます🌟
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地球の皆さま ごきげんよう!
宇宙から来たスペースメイド☆流レ星ミラ(ながれぼし みら)です☆彡
一緒に楽しみましょうね!
Hello! Earthian!
I'm Mira as SPACE MAID.
Let's have some fun!
(I can read Japanese & simple English ;) )
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【🌟ミラのtwitter🧹】
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切り抜きやファンアート用のタグは↓をご確認ください🌟
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【🌟コメントについて🧹】
◎配信中のチャットや、動画にコメントをしてくれるととっても嬉しいです。一緒に楽しみましょう!🥰
・私を含め、見た人全員がハッピーな気分になるコメントをお願いしますね🌟
・ネタバレ(ヒントや匂わせ、先の展開を知らないと出来ないコメントを含む)は禁止です🚫
・色々試しながら楽しんでるので、アドバイス(〇〇から倒したほうが良いよ等)は要りません🚫
・私が明確に「皆さま助けて!」と言った時だけ、ヒントをお願いします✨
・ミラ宛てでは無いコメント、配信内容に関係無いコメントは禁止です🚫(私に構ってくださいね🥰)
・タイミングによりコメントが拾えない場合があります(配信後に有難く全て読ませて頂いてます🥰)
・他の方の配信でミラの名前を出すこと(鳩行為と呼ばれるもの)は禁止です🚫
・もし何か問題が起きた場合は、ミラが対応します。皆様は反応しないで下さいね🥰
・You can comment in any language. (I can read Japanese & simple English🥰 )
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【🌟CREDITS🧹】(BIG LOVE)
☆親愛なるお母さま(Illustrator):ふみほ様 https://twitter.com/humiho01
☆親愛なるお父さま(Live2D):チッパー様 https://twitter.com/Chipper_tyvt
☆名前ロゴデザイン:飴三屋かんろ様 https://twitter.com/amekan_vt
☆フルアニメーションPV製作:リア・ライゼル様 https://twitter.com/LiathRaizel
☆配信素材デザイン:月來瑠そみ様 https://twitter.com/tsukuru_somi
☆配信画面デザイン・作成:宇津井 怜眞 様 https://twitter.com/utui_satoma
☆オリジナル配信BGM製作:Nofu / TRIFLATS 様 https://twitter.com/Cheaptune
☆コメントアプリ:わんコメ様 https://onecomme.com/
☆イラスト作成等でお世話になった皆様
☆まだ完成物お披露目前でお名前を出せませんがお世話になっている皆様
☆ツイッターで私に構って下さっている皆様
☆本日お越し下さったリスナーの皆様
✦----------------------------------------✦
#流レ星ミラ #アーマードコア6 #armoredcore6 #VTuber
#新人VTuber #個人勢VTuber #流レ星Live #ゲーム配信

アシストONとOFFのそれぞれに得手不得手があります。
OFFにするとABの方向やキックの方向と位置を自由に調整できます。
これを利用する事で動画のような挙動が可能となります。
▼テクニック紹介ーーーーーー
🌞「アサルトブーストの方向が自由」(0:00)
ABの方向を調整できるので、相手の攻撃から軸をずらしつつ接近できます。
ABQBで回避するよりもENを節約できて、EN管理が大変なルビコンカラテや近接武器のみの縛りでは、接近・回避・攻撃へとスムーズに繋がりやすくなります。
🌕「上を飛び越えてもカメラがぐりぐりしない」(0:20)
相手の上を真っ直ぐ飛び越えたり、下をくぐったりしても視点をぐりぐり回されなくなります。
アシストON状態では、視点を回されてスムーズに通り抜けるのが難しいです。
🌜「キックの位置や方向を選べる」(0:28)
相手の攻撃の隙間を狙って蹴り込んだり、壁に向かって蹴り飛ばして追い詰めたり、相手の後ろ側を蹴って背後に回り込んだりできます。
良きポジションを維持する事でスムーズに攻撃を続けられたり、相手のパターンを誘発したり、EN回復や回避の態勢を整えたりする事に繋がります。
⭐「蹴り飛ばした敵機にも判定が残る」(0:46)
敵機を倒した後も爆散するまでは接触の判定が残っています。
次の敵機方向へ蹴り飛ばす事で、簡易的な盾として使う事も可能です。
過去のミッション攻略の周回中、蹴り飛ばしたMTをビリヤードの球に見立てて目標に当てるという遊びをしていた副産物です。
毎回狙ってできるような難易度ではないですが、攻撃を防いでくれたらラッキーくらいな感じ。
🌠「壁や地面を利用した特殊挙動キック」(0:59)
キックの攻撃判定は障害物に当たっても消えず、ある程度スベリながら敵機へ蹴り込むことが出来ます。
相手の攻撃を障害物で防いだ後に蹴りを当てる等、攻防一体の動きも可能です。
逆関節キックで使うと更に特化できます。
▼その他のテクニックーーーー
①「視線で敵機の逃げ先を誘導する」
コチラが向けている視線の方向、お互いの位置関係や進行方向によって、相手の逃げ先を誘導できます。
誘導した方向へキックを差し込んだり、次の行く方向へスムーズに移動できるように誘導したり、角へ追い込んで逃げられなくしたりと使い方は色々。(下記参考動画の50秒頃と1分30秒頃参照)
参考過去動画 https://www.youtube.com/watch?v=1UgBNXJ-QCA&t=32s
②「ABの慣性消し逆関節キック」
移動中ABを止めた後の慣性で行き過ぎたりはみ出たりする場面があるが、逆関節のキックを使ってその勢いを消す事ができます。(下記参考動画の個所でキックしなかった場合、スポーンと打ち上がってしまいます)
他の脚部でも試してみたところ、四脚やタンクでも似たような事ができそうです。
参考過去動画 https://www.youtube.com/watch?v=RhwYma8xbh8&t=79s
▼関連動画ーーーーーーーーー
RTAにも使えそうなカラテ技 https://youtu.be/Kb-rRGA_m-g
▼もくじーーーーーーーーーー
0:00 アサルトブーストの方向が自由
0:20 上を飛び越えてもカメラがぐりぐりしない
0:28 キックの位置や方向を選べる
0:46 蹴り飛ばした敵機にも判定が残る
0:59 壁や地面を利用した特殊挙動キック
#AC6

ある程度敵MTを倒していきながら進んでいくタイプのミッションに応用しやすいです。
逆に、敵を無視しながらABで突っ走るタイプのミッションでは応用が難しいです。
①「近接推力を機動力としても活用する」
近接推力の高いブースターを装備している場合、ロックした敵機に対してパンチQBキャンセルパンチ(0:10)や、パンチABキャンセルキック(1:44)などを用いる事で、AB移動するよりも速く敵機の場所へ辿りつくことが可能です。
ただし多くのENを消費する為、使い所を間違うとEN回復の回数が増えて逆効果になる事もあります。
②「高台のフチを利用した特殊挙動キック」
キックの攻撃判定は障害物に当たっても消えず、ある程度スベリながら敵機へ蹴り込むことが出来ます。(0:35)
相手の攻撃を障害物で防いだ後に蹴りを当てる等、攻防一体の動きも可能です。
逆関節キックで使うと更に特化できます。(2:27)
③「AA発動時にキックの推力を使う」
キーマウの初期設定では[Ctrl]+[R]の同時押しでAAが発動するが、AB移動中にAAを使う場合において、[Ctrl]を先に押してキックの加速が入ってから[R]を押すと通常よりも速く滑るように動いてからAAが発動する。(1:22)
僅かに時短とAB短縮分のEN節約ができる。
※これをするとSG部隊の初動が(気付かれるのが)早くなる事が多いです。
★おまけ「蹴り飛ばした敵機にも判定が残る」
敵機を倒した後も爆散するまでは接触の判定が残っています。
次の敵機方向へ蹴り飛ばす事で、簡易的な盾として使う事も可能です。(1:41)
毎回狙ってできるものではないですが、攻撃を防いでくれたらラッキーくらいな感じ。
▽「スッラのそのまま突撃」
スッラの攻撃の内、バズーカ、プラズマミサイル、爆導索の3つはABQBやパンチQBですり抜けが可能です。
近接推力で一気に詰めてAAでそのままスタッガーを取れます。(2:31)
遮蔽を利用した場合と比べて1秒程度の時短が見込めます。
▽「機体構成について」
通常よりもパンチの推力やQBを活用する事が多いので、ブースタ効率補正の高いナハトコアと全体的にバランスの高いブースターのFLUEGELを選択しました。
▼その他のテクニック
①「視線で敵機の逃げ先を誘導する」
コチラが向けている視線の方向、お互いの位置関係や進行方向によって、相手の逃げ先を誘導できます。
誘導した方向へキックを差し込んだり、次の行く方向へスムーズに移動できるように誘導したり、角へ追い込んで逃げられなくしたりと使い方は色々。(下記参考動画の50秒頃と1分30秒頃参照)
参考過去動画 https://www.youtube.com/watch?v=1UgBNXJ-QCA&t=32s
②「ABの慣性消し逆関節キック」
移動中ABを止めた後の慣性で行き過ぎたりはみ出たりする場面があるが、逆関節のキックを使ってその勢いを消す事ができます。(下記参考動画の個所でキックしなかった場合、スポーンと打ち上がってしまいます)
他の脚部でも試してみたところ、四脚やタンクでも似たような事ができそうです。
参考過去動画 https://www.youtube.com/watch?v=RhwYma8xbh8&t=79s
▼もくじーーーーーーーーーー
0:00 SG部隊のサンプルA
1:16 SG部隊のサンプルB(難易度マシマシ)
2:27 特殊挙動キックの逆関節バージョン
2:31 スッラの比較
マスターが復帰と聞いてテンション上がってバルテウスしばいてたらうっかりノーダメクリアしてしまったので。
